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            IDC研究:AR/VR行業的發展狀況
            發布者:深圳市光影百年科技有限公司  發布時間:2021-07-02 17:43:11  訪問次數:268

            據最新的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》數據中指出,在2020年,全球整個AR/VR市場的支出金額會達到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關的或衍生產業的投資也持續提高,整個AR/VR市場5年內的復合年均增長率預計會到77%。在投資規模上中國今年預計投資額將達到57.6億美元,占據全球支出金額的百分之三十。

            行業份額占比

            IDC預測商用領域行業使用AR/VR的技術占據比較大的比例,在未來幾年可能會占據整個AR/VR市場份額的百分之七十,我國的商用領域AR投資也不斷保持增長的勢頭,預計是建筑行業和流程制造業的占用率;而在消費者層面對比于商用則是會增加得比較慢,未來幾年得復合增長率預計實為48.1%左右。公共部門則也是會保持比較快的速度增長。

            應用項目

            通過觀察這幾年的AR/VR市場變化。IDC認為,在各方面的應用場景中,商用領域支出應用最廣泛的可能是工業工程類和培訓類的項目。消費者方面的應用較為廣泛的可能會是VR游戲、VR視頻,商圈的AR互動游戲等,但這些支出會漸漸減少,增長速度也會相應減緩;公共部門領域的應用場景可能會以教育事業為主,通過AR技術打造360°的演示場景,將技術發揮到教育中。


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            技術領域

            根據這幾年對AR/VR市場的觀察,IDC也對AR/VR的技術維度進行深入的了解,目前技術維度上投入比較多的硬件方面,占據整個AR/CR投入的百分之六十,接下來才是軟件方面和服務方面,而從增長速度來看,服務領域方面則是最快,五年內預計復合增長率將會達

            到82.9%。


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            AR/VR分開來看的話,現在市場份額還是VR占據得比較多,但是AR硬件軟件、服務三個領域在今年都呈現高速增長,規模逐漸與VR平起平坐。

            總得來看,技術的不斷深入發展將會帶來成本低效益強的好處,很多企業在AR/AR的應用也將從概念階段到落實到實際生產中過渡


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